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sexta-feira, 29 de maio de 2009

Preview - God of War III

Desde que foi lançada, a série God of War causou uma grande polêmica na mídia e mobilizou vários jogadores a testarem o game. O sucesso do anti-herói Kratos foi tão grande que, nos tempos atuais, God of War é um sinônimo de um bom game.

A destruição comanda os jogos assim como um rei comanda seus discípulos. Isso é um fato. Guerras, sangue, mortes. Todo e qualquer tipo de violência no mundo dos games é o enredo mais entusiasmante que um título deve ter.

Na última vez que vimos Kratos, o careca estava resolvendo assuntos particulares no Monte Olimpo. No desfecho do game God of War II, o lutador subiu aquele lugar, acompanhado de seus amigos Titãs para acertar as contas com os Deuses.

Para os que estão por fora do enredo do jogo, A série teve sua estreia em 2005, onde Kratos subia ao mais alto monte grego (o Monte Olimpo, como citado acima ), conhecido como a moradia dos Deuses, reclamndo que seus Deuses o haviam abandonado. O personagem, então, se suicida, pulando da montanha diretamente nas ondas do mar.

Naquele momento, o jogador começa a viver um “flashback” da vida de Kratos, que inicia a três semanas antes do incidente naquele lugar. Entretanto, o herói havia se tornado um servo dos Deuses à muito tempo, antes disso, quando ofereceu sua vida a Ares em troca da vitória numa batalha contra uma horda de bárbaros.

Ares acata o pedido, dando ao careca uma gama enorme de poder. Além disso, o presenteou com a arma “Blade of Chaos” (lâminas do caos). A arma é composta por duas espadas presas a correntes, que são presas ao braço do herói. Com isso, o alcance de seus ataques é bem mais longo, com golpes intensificados.

A história agora começa após o encerramento da versão para PS2. Kratos agora lidera uma corrida de Titãs, deuses g-i-g-a-n-t-e-s-c-o-s que mais parecem montanhas, escalando a lateral do Olimpo. O objetivo de Kratos é eliminar os Deuses sobreviventes, como Hélios, Hermes, Hades e Zeus. A maioria das batalhas serão travadas nos próprios titãs, então é bom ir se acostumando ao movimento dos músculos dos gigantes, ou seja, a troca de jogabilidade vertical e horizontal.

Os cenários dos Titãs são extremamente impressionantes, com árvores, muita grama e outras marcas originais dos gigantes. No novo game os Titãs são tão grandes que a equipe da Sony afirmou que o templo da Medusa, presente no primeiro game da série, caberia na palma da mão do gigantesco Gaia.

Uma outra novidade é a habilidade de montar nos inimigos, uma adição interessante ao repertório de movimentos do lutador. Kratos poderá se segurar em harpias e voar a outros lugares, ou então controlar um ciclope e acabar com os inimigos menores.

O novo sistema de armas adicionais é outro elemento importante. Os produtores do game estão se esforçando ao máximo para passar ao jogador com outras armas o mesmo sentimentos que as Blades of Chaos passam, apenas com efeitos diferentes. Um aspecto bem interessante é a capacidade de trocar de armas no meio de um combo, até mesmo em pleno ar, permitindo uma variedade muito maior de seqüência de golpes.

Podemos ressaltar também que o game está muito "maior", de forma geral. Os cenários estão maiores, os movimentos bem mais estrondosos, a quantidade de inimigos foi incrivelmente aumentada.

Mas não só em gráficos e cenários o game evoluiu. O sistema de combate e táticas foi completamente reformados. Kratos, muito mais forte e ágil, agora pode usar com facilidade inimigos menores como armas letais.

Apesar de muito pouco ter sido revelado à respeito do jogo, a Sony já garantiu a chegada do game no Playstation 3. Não sabemos, ainda, se o game será lançado para demais plataformas. Cory Barlog, produtor executivo do jogo, afirmou em declarações que pretende lançar um modo cooperativo, ainda inédito na série.

O desafio maior agora é que os desenvolvedores concluam o terceiro título da série atendendo às grandes expectativas que geraram, guardando algumas pequenas surpresas para os fãs e fechando com chave de ouro a trilogia de Kratos.

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News - Imagens da suposta PS3 Slim

A suposta nova versão da PlayStation 3 continua a dar que falar, apesar da Sony ter desmentido ontem os rumores com um comunicado oficial.

Hoje apareceu na internet novas imagens daquela que seria a nova estética da consola que reduziria consideravelmente o seu tamanho.

As imagens, que foram retiradas de um fórum Japonês, teoricamente provêm de um fabricante Chinês que estaria já a produzir esta versão da consola.

Nas imagens que estão na nossa galeria, podem ver as mudanças estéticas na consola, no entanto não se vislumbram detalhes sobre as alterações do hardware.

Com a E3 aí à porta, é natural que comecem a surgir cada vez mais rumores sobre novidades relacionadas com o mundo dos videojogos.









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News - Realidade Aumentada

Se você pensava que objetos pulando para fora da tela fossem coisa de filme de ficção científica, conheça a Realidade Aumentada.

É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.



De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.



De onde veio isso?

Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada? Tudo!



Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.

*Temos um artigo que fala especificamente sobre os códigos bidimensionais, ou QR Codes. Clique aqui para acessá-lo.





Como funciona?

Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:

1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.



O vídeo abaixo é um exemplo de como a Realidade Aumentada pode ser usada. No caso apresentado, são utilizadas impressões aparentemente sem qualquer sentido, mas que já estão programadas no software de interpretação e são transformadas em objetos tridimensionais, como telefones e formas geométricas.



Em outras palavras, o software de Realidade Aumentada é programado com imagens, sinais ou ações pré-definidas e as respostas que deverão ser dadas a elas. Quando o programa recebe essas informações, ele as interpreta e exibe a resposta, que pode ser desde uma simples forma geométrica até objetos mais complexos, como animais que reagem a um carinho na barriga.

Diferentes tipos, para diferentes aplicações

A Realidade Aumentada não está restrita a uma única forma de realização. É possível utilizá-la tanto com imagens impressas, para geração de objetos — interativos ou não —, bem como sem qualquer tipo de objeto pré-definido, como você verá nos exemplos de aplicação que daremos em seguida.



Aplicações

A Realidade Aumentada não tem limite de aplicações. Ela pode ser usada no entretenimento, para criação de jogos muito mais interativos do que os já existentes; melhoria de processos da medicina, como cirurgias remotas, nas quais o médico pode estar a quilômetros de distância do paciente; indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo próprio dono, através de manuais de instrução interativos; além de milhares de outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.



Você deve se lembrar dos “tamagochis”, ou bichinhos virtuais, como também eram chamados. Os pequenos aparelhos fizeram a cabeça de milhões de adolescentes nos anos 1990. Depois de pouco tempo, eles simplesmente desapareceram sem dar lugar a um sucessor. Mas os fãs desse tipo de brinquedo podem esperar um novo lançamento. A Sony, gigante do mundo dos eletrônicos e do entretenimento, tem o lançamento de um bicho virtual chamado EyePet, ainda para o ano de 2009.



A publicidade já demonstra muito interesse pela tecnologia de Realidade Aumentada. Em um exemplo, podemos citar a campanha dos salgadinhos Doritos, que agora possuem em suas embalagens imagens aparentemente sem nenhum sentido, mas que quando mostradas para a sua webcam, dentro do site da promoção, fazem com que um personagem fã de Doritos salte para fora da embalagem e comece a aprontar. Os personagens podem até interagir entre si, através da sua rede de amigos no Orkut. Veja abaixo o vídeo da campanha.



Quer testar?

Se você possui uma webcam, por mais velha que seja, ela é capaz de produzir sinais que podem ser interpretados por programas específicos, para que a imagem que aparece no monitor seja modificada e objetos sejam adicionados à ela. Já existem vários serviços online que permitem que você, usuário, tenha uma ideia da capacidade revolucionária da Realidade Aumentada.

Infinitas possibilidades

A Realidade Aumentada ainda está em uma fase inicial de desenvolvimento, mas aplicações incríveis já foram criadas para ela. Imagine poder abrir um livro qualquer e assistir à batalha do bandido contra o mocinho, naquela história épica e sangrenta. Nenhum monitor seria necessário, pois o livro viria com óculos especiais que criariam as imagens diante dos seus olhos, a cada nova página aberta. Ou ainda, suponha que você comprou o carro dos seus sonhos, mas não tem a menor ideia da quantidade de recursos que o veículo possui. A Realidade Aumentada permitiria que objetos virtuais fossem colocados na sua frente e dessem as instruções que você deveria seguir para mexer no complexo funcionamento do automóvel.

Como a Realidade Aumentada ainda está chegando ao mercado, você ainda poderá encontrar muitas ideias em processo de desenvolvimento e certamente muitas novidades ainda aparecerão. Mas e se você pudesse criar sua própria aplicação para a tecnologia? Qual seria a sua criação? Como você gostaria que ela fosse usada e que tipo de objeto apareceria para o usuário? Os comentários estão abertos. Solte a sua imaginação!

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News - Criador de PlayStation fala sobre PS4

Em uma entrevista ao EE Times, Kutaragi disse que vê os consoles PlayStation 4, 5 e 6 "integrados em uma rede". Para o executivo, uma experiência centralizada em rede já é possível graças às novas tecnologias.

"O conceito de design do processador Cell é o processador de rede", explicou Kutaragi, que é engenheiro de hardware e disse que agora pode começar a trabalhar com um mundo mais amplo. Em uma entrevista ao jornal japonês Nihon Keizai Shimbun Business Daily, o executivo assumiu a responsabilidade de levar o PlayStation para o lado da rede, já que foi ele quem trouxe a rede para o PS3.

"Eu vejo um novo negócio no qual servidores e redes permitem que muitas pessoas realizem grandes operações conjuntamente e aproveitem conteúdo juntas", explicou. Uma amostra das capacidades de computação distribuída via rede foi dada pelo projeto Folding@home, da Universidade de Stanford, que afirmou ter dobrado sua base de usuários e agora contar com 700 teraflops de processamento, graças à ajuda de videogames PlayStation 3 em períodos de inatividade.

A partir de junho, Kutaragi deixa a Sony, mas prometeu manter um bom relacionamento com a empresa, embora independente. As visões do executivo também não são limitadas a longo termo: já foram apresentadas idéias para métodos de redução de custos e modelos de design para os próximos dois anos, conforme noticiou o site Gamespot.

O que Kutaragi espera é semelhante ao que Phil Harrison, responsável pelos jogos de PlayStation, disse a respeito do armazenamento de jogos no PlayStation 4.

Segundo o site Next-Gen, há um ano, Harrison declarou que se espantaria se o PS4 possuísse um leitor de discos, o que surpreendeu a todos, já que a Sony acabou de apresentar ao mundo o Blu-ray, formato que pretende se tornar o substituto do atual DVD e no qual se baseiam todos os jogos da nova geração da companhia.

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God of War III

É claro que o retorno do fantasma espartano não poderia ficar de fora de um dos maiores eventos da história dos video games. Recentemente, surgiu a confirmação de uma demonstração pública do jogo God of War 3 na E3 (Electronic Entertainment Expo) deste ano.



Ao que tudo indica, a demo exibirá uma versão atualizada da fase exibida anteriormente à imprensa, fazendo com que detalhes interessantes sobre a jogabilidade da nova sensação da Sony. Infelizmente, não há mais informações sobre a ação de Kratos na demo. Mas a imprensa terá a chance de capturar vídeos e imagens em alta definição.

Sabe-se que a Sony e a Microsoft farão muitos anúncios bombásticos durante o evento. A nós, curiosos, resta a espera por uma E3 muito interessante.

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Resident Evil 5 Essa sim é verdadeira pessoal



Foram divulgados os requisitos minimos e recomendados para o jogo Resident Evil
5 para PC que deve ser lançado apenas no final do ano,a CAPCOM divulgo que são
esses os requesitos,mais também disse que poderia mudar até la,vamos aguardar.

Riquisitos Minimos de Sistema:
Memoria Ram: 1GB (2GB para Vista)
Processador: Intel Pentium 4 3.0Ghz,AMD Athlon equivalente
Placa de Video: NVIDIA GeForce 256MB 6600 ou ATI Equivalente
Espaço Minimo de Disco Local: 12GB
Sistema Operacional: Windows XP Service Pack 3 ou Windows Vista Service Pack 1

Riquisitos Recomendados:
Memoria Ram: 2GB (3GB para Vista)
Processador: Intel Core 2 Duo 2.5Ghz,AMD Athlon 64 X2 2.2Ghz
Placa de Video: NVIDIA GeForce 512MB 8800 ou ATI Equivalente
Espaço Minimo de Disco Local: 12GB
Sistema Operacional: Windows XP Service Pack 3 ou Windows Vista Service Pack 1
Ah galera mais uma noticia importante o resident evil 5 para pc sera uma versão especial,melhorada dizem alguns que ate tres vezes melhor que o do ps3!!!! portanto quem gosta de pc pode começar a sorrir sozinho ehhehee pois o re 5 vai ser muito bom, diferente do re 4 pára pc!!!! falow e tudo de bom O melhor voçe so encontra aqui Tiozão Games!!!!By Ps2 Games

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Resident Evil X: 5th Anniversary – Wesker's Report [Bonus]

Imagem

Video



Sobre o jogo


DVD bonus que vem na ediçao especial de aniversario do jogo Resident Evil X:Code Veronica.
Neste DVD, Wesker detalha toda a trama da série do seu ponto de vista, revelando informações que não estão disponíveis nos jogos, essenciais para o entendimento da série.
Edição de venda da Capcom Junto o code Veronica muito dificil de achar: É pra quem gosta de Resident evil e de preferencia tenha jogado os games pra saber um pouco mais da história.

Obs:Recomendo que tenham jogado antes os jogos da serie (de preferencia o 1, 2 e 3), pois se não vão entender muito superficialmente…quem só começou a jogar RE por causa do RE4 pode esquecer…é só uma opinião…mas quem é fã deve ter jogado todos! =)


Sobre o arquivo

Esse arquivo, é em VIDEO, não é um jogo, ele está em formato .AVI em uma qualidade excelente !
A legenda, está junto com o arquivo.

Todos os mirrors, são compativeis !

Download

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02. http://rapidshare.com/files/237850358/REWsR.sasuke182.CDR.part2.rar
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Big Boss e Raiden indicam a chegada de um novo Metal Gear Solid.

Big Boss e Raiden indicam a chegada de um novo Metal Gear Solid.

Kojima e suas malandragens


















Hideo Kojima é mesmo uma grande figura. Depois de muita especulação criada pela sua própria produtora, a Kojima Productions, o mistério sobre seu novo game, o qual virou notícia , parece estar prestes a ser revelado. O contador disponibilizado em seu site chegou à zero, dando origem a um novo cronômetro e causando mais alarde.


Mas, desta vez, Hideo tratou de fornecer mais pistas aos ávidos fãs de Metal Gear, sua famosa obra. Ao que parece, estamos mesmo presenciando um teaser sobre um novo Metal Gear Solid, fato que foi comprovado pelo próprio site e pela revista especializada em games Famitsu.

Entretanto, ainda restam muitas dúvidas em relação à trama do game. Será o retorno de Snake? Um prólogo com Raiden ou Big Boss? Confira nossas teorias e mais informações sobre este misterioso anúncio.

E o enigma continua


Para quem não está por dentro dos acontecimentos do site, este já é o terceiro cronômetro que surge na página. Desta vez, o contador remete ao dia 31 de maio, data em que, provavelmente, o último cronômetro irá surgir, conforme indicam nossas teorias.

O interessante é que a versão atual da página exibe mais do que uma simples chuva e letras. Agora, é possível ver claramente a imagem de Big Boss, o lendário soldado que estrela em Metal Gear Solid 3 e MGS: Portable Ops. Finalmente, uma dica convincente de que a Kojima Productions está preparando um novo Metal Gear.

A aparência de Big Boss aponta para um período possivelmente posterior aos eventos de MGS 3, no qual o plano de fundo girava em torno da década de 1960. Além disso, é possível notar uma boina com a seguinte frase “Militaires Sans Frontières” (Militares Sem Fronteiras, numa tradução livre para o português), uma possível ligação com a Legião Estrangeira Francesa, braço do exército francês que contrata mercenários estrangeiros.

Big Boss, uma das figuras mais importantes de Metal Gear

Raiden e Big Boss?


Como se não bastasse esse petardo na face dos fãs da série, a Famitsu, revista japonesa especializada em games, também revelou mais informações sobre o futuro projeto da Kojima Productions, e realizou uma entrevista com Hideo.

Além de exibir a mesma imagem de Big Boss presente no site, a revista ainda trouxe uma imagem na qual Raiden, herói de Metal Gear Solid 2 e um dos personagens-chave de MGS4, dá as caras. O ciborgue conta com uma espécie de armadura futurista — e usando um tapa-olho — indicando uma aparência posterior aos eventos de MGS4.

Raiden e Big Boss dão as caras na Famitsu
Propriedade de Famitsu

Este paradoxo temporal envolvendo Raiden e Big Boss, ambos de eras completamente diferentes, levou muitas a acreditar que a Konami está preparando dois jogos diferentes, que provavelmente atingiriam duas plataformas distintas. Provavelmente, uma delas será para um console da marca PlayStation (Big Boss, um novo Portable Ops para PSP?), enquanto Raiden indicaria uma possível versão para o Xbox 360 — quem sabe com extras que detalhem mais o personagem.

Até o momento, todos os games da série receberam versões extras, se considerarmos apenas os principais da franquia. Temos Metal Gear Solid Integral, do MGS original, além de The Twin Snakes, lançado para GameCube; Metal Gear Solid 2: Substance; e Metal Gear Solid 3: Subsistence. Sendo assim, é bem provável que Metal Gear Solid 4 também recebe uma reedição recheada de novidades, e é aí que os detalhes da trama de Raiden podem se encaixar.

Entretanto, nós acreditamos que possa ser um game com duas histórias paralelas, na qual o jogador controla alternadamente os dois personagens. No presente, controlaríamos Raiden, após os eventos de Metal Gear Solid 4, enquanto o passado, em forma de flashbacks, assumiríamos o papel de Big Boss para esclarecer a trama. Ou, quem sabe, Raiden retorne para o passado para salvar Big Boss? Tudo é possível.

O que você acha?

A entrevista publicada na revista conta com diversas palavras ocultadas (substituídas por singelas manchas brancas). Entretanto, através de uma tradução feita por usuários de um fórum é possível deduzir algumas novidades. Kojima menciona um esquema de jogabilidade completamente diferente para a série e cita que o jogo está sendo desenvolvido pela equipe de MGS4.

Repare nas manchas brancas
Propriedade de Famitsu

Além disso, Hideo não se refere ao soldado da imagem como Big Boss, mas sim como “O Homem Velho”. Por fim, o produtor confirma que o game fará parte da saga principal de Metal Gear Solid e irá explorar diversas linhas de tempo diferentes.

É muito provável que o mistério só seja desvendado completamente na Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano. A conferência da Konami, distribuidora de maior parte dos jogos da série MGS, acontecerá no dia 3 de junho.

Existem muitas possibilidades, mas, se tratando de Kojima, é sempre bom estar preparado para grandes surpresas. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações, e não deixe de opinar sobre este envolvente enigma da Kojima Productions!


INSERIR AQUI OS LINKS

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quinta-feira, 21 de maio de 2009

O retorno dos Jedis











INSERIR OS LINKS QUE DESEJA OCULTAR
A LucasArts e a Krome Studios anunciaram oficialmente a produção de Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes. Inspirado na série de animação digital do canal de televisão estadunidense Cartoon Network, o título colocará os jogadores na pele de um cavaleiro Jedi ou de um clone do exército da república.

O jogo está agendado para o início de setembro, mais precisamente no dia 8 para o Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP, Nintendo DS e Wii, enquanto que a versão para os computadores chega somente no dia 15 do mesmo mês.
Mais Noticias logo postaremos by[Mestre Yoda]!!!!!

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quarta-feira, 20 de maio de 2009

News - Capcom revela detalhes de Resident Evil 5 para PC

Após confirmar a vinda de Resident Evil 5 para PC previsto para o final do ano, a Capcom resolveu detalhar um pouco mais sobre o que os jogadores podem esperar desta conversão, que da mesma forma como Street Fighter IV não será um simples port da versão dos consoles para rodar no PC, mas sim uma adaptação total pensando nas vantagens e melhorias que o game pode ter.

Com relação a parte gráfica, os jogadores poderão rodar Resident Evil 5 tanto em DirectX 9 como em DX10, incluindo o suporte para resoluções "ultra-high". Como já se sabe desde o anúncio, o game também vai trazer suporte para a tecnologia GeForce 3D Vision da Nvidia, que possibilitará jogar usando o óculos que simula um ambiente em 3D. Foi confirmado ainda que RE5 vai trazer suporte para jogar com o mouse e teclado.

Com relação às novidades, o diretor de comunicação da Capcom, Chris Kramer, afirmou que os jogadores de PC poderão rir da limitação dos jogadores de consoles com sua humilde resolução máxima de 1080p, mas também pediu "pelo amor de Deus" para que os jogadores comprem um gamepad com direcional analógico, mesmo com o suporte para o teclado e mouse, para uma experiência superior.

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quarta-feira, 13 de maio de 2009

Playstation Phone pode se tornar realidade!?



O Playstation Phone, um dos rumores (e que já está perto de virar fábula) mais cogitados e desmentidos, ganhou força novamente pela a web neste final de semana.

O presidente da Sony Ericsson, Hideki Komiyama, em entrevista ao conceituado jornal Financial Times sobre o futuro da companhia, colocou mais lanha na já aparente “extinta fogueira” de especulações sobre o PSP Phone.

Komiyama afirmou ao jornalista que nenhuma idéia ou plano poderia ser desconsiderado por parte de sua companhia. Quando indagado sobre a eventualidade de um celular baseado no mini console da Sony, o executivo limitou-se a dizer que tal idéia poderia muito bem acontecer.
Fonte: Adrenaline

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quinta-feira, 16 de abril de 2009

News - Resident Evil 5 ultrapassa 5 milhões de unidades vendidas

Resident Evil 5 foi lançado em menos de um mes e já ultrapassou os cinco milhões de unidades, isso é um record na história da série. Um dos principais fatores que contribuiu com as altas vendas foi o fato de um título da série ser lançado pela primeira vez em dois consoles, um fato que numca ocorreu em nenhum outro título da série principal. Segundo a Capcom, a série Resident Evil já vendeu mais de 40 milhões de unidades no mundo inteiro, somando as vendas de todos os jogos da série em todas as plataformas que foram lançados.

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Konami solta a primeira imagem de Pro Evolution Soccer 2010















A Konami começou a divulgação de seu Pro Evolution Soccer 2010, novo jogo da popular série de futebol. Em um extenso comunicado à imprensa, a empresa exalta feições mais realistas, iluminação inovadora e gramados e texturas de estádio mais trabalhadas. Não fala, porém, sobre alterações no engine - uma das maiores reclamações de entusiastas do gênero nos últimos anos sobre a série.

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Outro problema de PES, a carência de times e ligas mundiais, também não foi sanado. Além da Liga dos Campeões - a mesma do ano passado - foi apenas expandida a licença com a UEFA.

Outras novidades divulgadas foram aprimoramentos na inteligência artificial (com defesas por zona intuitivas, melhorias nos goleiros, juízes mais equilibrados e individualidade em jogadores conhecidos), animações redesenhadas, alterações no humor das torcidas e comentários de narradores, novo sistema de pênaltis e módulo online aprimorado.

Veja a primeira imagem abaixo, mostrando Lionel Messi.

PES 2010 será lançado para Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PSP e PCs.

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Pro Evolution Soccer 2010 - Veja as novidades

Para os fãs de Pro Evolution Soccer, a espera acabou, a Konami Digital Entertainment anunciou que seu próximo jogo PES 2010 virá beneficiado com o mais exaustivo conjunto de novas funcionalidades na história da série, com diversas melhorias importantes. Melhor jogabilidade fará do PES 2010, a simulação de futebol mais realista disponível.

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PES 2010 será lancçado para PLAYSTATION ® 3, Xbox 360, PC-DVD, PSP ® (PlayStation ® Portable), PlayStation ® 2 e telemóveis no Outono, e segue a meses de análise e acompanhamento para melhorar o jogo em todas as áreas.PES Productions, Konami’s Tokyo-based development team, já recolheu informação sobre uma série de pontos fortes e fracos através fóruns de fãs do game(Acesse aqui o fórum da WEleven), dos viciados e dos jogadores casuais de PES, e incorporou uma vasta gama de pedidos no novo jogo. O resultado será o mais exigente, realista e satisfatório PES até à data.

Konami aumentou no ano passado o numero da equipe desenvolvimento, e criou uma série de serviços dedicados, cada um lutando para melhorar ainda mais as respectivas partes do jogo, tanto no curto e longo prazos. Principais adições de PES 2010 incluem:

- Jogabilidade: PES 2010 centra-se no reforço da emoção dos jogos entre os jogadores, fazendo verdadeiramente desafiadora uma experiência que irá testar constantemente o jogador. Os jogadores terão de defender-se e cobrir espaços olhando constantemente para novas formas de ataque. O foco do PES2010 é se tornar uma verdadeira simulação de futebol, o que exige tanto estratégia de jogo como reações rapidas, como na vida real. Além de elementos-chave para fora de campo, goleiros serão muito mais versáteis e com capacidades semelhantes às dos modernos reais goleiros. O árbitro do jogo também foi reformulado, com elementos de IA mais inteligentes que lhes permitam tornar mais equilibrado sua relação com o jogo.

- Melhoria Visuais: PES 2010 sofreu uma grande reformulação visual, com jogadores e animações ainda mais semelhantes aos dos jogadores da vida real - incluindo reações momentaneas que diferencia entre várias condições junto um melhorado sistema de iluminação! Detalhes dos estádios também foram fortemente melhorada, como a grama e outros elementos no estádio finamente retratados.

- Totalmente novas animações e movimentos: Animações sem descontinuidades como dribles com chutes no gol. O jogo exibirá mais mais habilidades individuais, incluindo os novos dribles e truques que são essencias para mostrar o que o jogo irá fluir. Vários elementos foram totalmente reformulados, chutes em animações bem trabalhadas, enquanto que existe uma notável mudança no ritmo, quando um jogador passa a bola a partir de uma posição parada ou que correndo.

- Atmosfera do Dia do Jogo: Reações da Multidão com o que acontece no campo agora mais variado, com todos os novos gritos de torcida. A sutil diferença entre casa e fora jogos serão reproduzidos e, a multidão vai reagir espontaneamente a situações específicas, em um jogo, mostrando seu desprezo ou agrado como são faltas cometidas e gols marcados. Do mesmo modo, os comentários fora modificados para oferecer mais emoção, mais conciso panorama do jogo.

- Master League: Master League foi completamente renovada com o reforço dos aspectos de gestão, que permite aos jogadores desfrutar de gestão de uma equipe para uma longa carreira. Visto por muitos como um dos principais fatores contribuintes para o exito da série, os elementos da Master League no PES 2010 foram reforçados pela extram variedade de vitais novas adições, dedicada ao enriquecimento do modo. Maiores detalhes serão anunciados em breve.

- Inteligencia Artifical: O Time de Tóquio tem trabalhado para melhorar a IA do jogo, com Teamvision 2.0 implementadas. Meias e defensores agora trabalham em conjunto para cobrir espaços abertos e segurar os ataques, o que significa que podem ser fornecidos para cobrir defensores ruins. Isto também tem o efeito adicional para dificultar os gols, assim, retornando PES 2010 para a sua raiz de simulação. Em termos de ataque, os jogadores podem também mover vários jogadores de uma vez, enviando-os em diferentes áreas, abrindo mais possibilidades de gol do que nunca. Como tal, PES 2010 requer um novo nível de controle do jogador. Pensamento estratégico é tão importante como a rápida passagem, mas o novo sistema abre muito a forma como o jogador controla a sua equipe. Em faltas, por exemplo, os jogadores podem agora começar a correr com jogadores para pegar a boa dentro da area.

- Características individuais de jogo: Em versões anteriores do PES, a formação do time determinava os movimentos dos jogadores. PES 2010 introduz um novo sistema em que o se jogador esta atacando e defendendo a natureza dele é essencial para a sua forma de jogar. Cada jogador goza de uma única IA amarrad em suas melhores habilidades, e é refletida nas ações de sua equipe - ou seja, se um jogador que é conhecido por ser um bom lançador, mais jogadores vão inundar a area para receber dele. Do mesmo modo, se um jogador é conhecido por ser bem habilidoso, os defensores irão trabalhar para cobrir seu lado mais forte, enquanto os meias autmaticamente apoiarão na recepção da bola.

- Estratégia: Um novo sistema permite aos usuários balancear a sua estratégia em um equilíbrio rápido, um amplo caminho antes de um jogo. Cada elemento - freqüência de passe, movimentação, a linha de defesa, a abertura do jogo, ou a posição da linha da frente - pode ser alterado para coincidir com as de um clube: Juventus é um perigoso adversário sobre o contra-ataque, por exemplo , enquanto o Barcelona usar a abertura em seu ataque. Estas formulas podem ser alteradas a qualquer momento, também, com jogos em casa e fora de casa forçando jogos em diferentes circunstâncias em que o usuário, como faz o rigor de uma temporada da Master League.

- Penaltis: Um totalmente novo sistema foi implementado, oferecendo um maior controle, colocação e precisão.

- Online: Uma nova secção dedicada da equipe de Tóquio está empenhada em melhorar a linha online de PES 2010. Mais conteúdo de download está igualmente prevista. A Konami deu suporte no PES 2009 com o lançamento de novas equipes licenciadas, transferencias, etc, e este suporte irá crescer para PES 2010. O Conteúdo da equipe e as atualizações são programadas durante toda a vida do jogo. Estes farão o jogo ainda mais atualizado conforme a atualidade.

A Konami tem fortalecido sua relação com a UEFA e pode anunciar que tem garantido o direito exclusivo para o game com a licença da UEFA. Além disso a Konami será reforçado o desenvolvimento da UEFA Champions League no PES 2010, para tornar ainda melhor utilização dos melhores clubes de futebol a concorrência no mundo.

Mais pormenores sobre estas novas funcionalidades serão lançadas nos próximos meses. A Konami também confirmou que Lionel Messi também será um jogador fundamental para a aprovação do novo jogo, e estará presente na promoção e desenvolvimento do jogo mais tarde este ano.

“Estamos acompanhando comentários e observações sobre a progressão da série PES há já algum tempo, e PES 2010 virá a implementar uma grande quantidade ideias solicitadas pelos jogadores”, comentou Naoya Hatsumi, Produtor de PES a Konami Digital Productions Entertainment Japan. “Nosso objetivo é fazer um PES 2010 mais amigavel, a experiência imediata coloca a ênfase direta no modo de jogo que a série é famosa. PES 2010 vai parecer melhor, jogar melhor, e vai recriar o futebol real tão perfeitamente quanto o hardware atual permite. ”

“Os preparativos para PES 2010 estão em acontecendo há já algum tempo, com a reorganização e aumento da base de estudio de Tóquio permitindo equipes peritas para concentrar-se na sua área específica”, comentou Jon Murphy, Lider de Equipe PES Europeia. “Estamos agora em uma melhor posição para aplicar a maior quantidade de mudanças e melhorias para a série que vimos, e agradecer a comunidade PES pelo seu apoio.”

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