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sexta-feira, 29 de maio de 2009

Resident Evil 5 Essa sim é verdadeira pessoal



Foram divulgados os requisitos minimos e recomendados para o jogo Resident Evil
5 para PC que deve ser lançado apenas no final do ano,a CAPCOM divulgo que são
esses os requesitos,mais também disse que poderia mudar até la,vamos aguardar.

Riquisitos Minimos de Sistema:
Memoria Ram: 1GB (2GB para Vista)
Processador: Intel Pentium 4 3.0Ghz,AMD Athlon equivalente
Placa de Video: NVIDIA GeForce 256MB 6600 ou ATI Equivalente
Espaço Minimo de Disco Local: 12GB
Sistema Operacional: Windows XP Service Pack 3 ou Windows Vista Service Pack 1

Riquisitos Recomendados:
Memoria Ram: 2GB (3GB para Vista)
Processador: Intel Core 2 Duo 2.5Ghz,AMD Athlon 64 X2 2.2Ghz
Placa de Video: NVIDIA GeForce 512MB 8800 ou ATI Equivalente
Espaço Minimo de Disco Local: 12GB
Sistema Operacional: Windows XP Service Pack 3 ou Windows Vista Service Pack 1
Ah galera mais uma noticia importante o resident evil 5 para pc sera uma versão especial,melhorada dizem alguns que ate tres vezes melhor que o do ps3!!!! portanto quem gosta de pc pode começar a sorrir sozinho ehhehee pois o re 5 vai ser muito bom, diferente do re 4 pára pc!!!! falow e tudo de bom O melhor voçe so encontra aqui Tiozão Games!!!!By Ps2 Games

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quarta-feira, 20 de maio de 2009

News - Capcom revela detalhes de Resident Evil 5 para PC

Após confirmar a vinda de Resident Evil 5 para PC previsto para o final do ano, a Capcom resolveu detalhar um pouco mais sobre o que os jogadores podem esperar desta conversão, que da mesma forma como Street Fighter IV não será um simples port da versão dos consoles para rodar no PC, mas sim uma adaptação total pensando nas vantagens e melhorias que o game pode ter.

Com relação a parte gráfica, os jogadores poderão rodar Resident Evil 5 tanto em DirectX 9 como em DX10, incluindo o suporte para resoluções "ultra-high". Como já se sabe desde o anúncio, o game também vai trazer suporte para a tecnologia GeForce 3D Vision da Nvidia, que possibilitará jogar usando o óculos que simula um ambiente em 3D. Foi confirmado ainda que RE5 vai trazer suporte para jogar com o mouse e teclado.

Com relação às novidades, o diretor de comunicação da Capcom, Chris Kramer, afirmou que os jogadores de PC poderão rir da limitação dos jogadores de consoles com sua humilde resolução máxima de 1080p, mas também pediu "pelo amor de Deus" para que os jogadores comprem um gamepad com direcional analógico, mesmo com o suporte para o teclado e mouse, para uma experiência superior.

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segunda-feira, 4 de maio de 2009

Ate Quem Enfim

"Resident Evil 5" vem para PC; "Street IV" sai em julho

Resident Evil 5 (Xbox 360)
A Capcom anunciou que três títulos de peso de seu portfólio serão lançados para PC ainda em 2009. A maior revelação foi a confirmação de "Resident Evil 5" para o computador, que chega no final do ano. A companhia anunciou também que "Street Fighter IV" e "Bionic Commando" chegam para o PC em julho. Os três games serão lançados tanto em disco como por distribuição digital.

"Resident Evil 5" segue as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação, e traz mais esquema de controles: alguns são baseados no antecessor, mas também já configurações que lembram a de um jogo de tiro em primeira pessoa. A edição para PC será compatível com o GeForce 3D Vision, tecnologia da Nvidia que, com o uso de óculos especiais, faz com que as imagens aparentem volume, e "salte" da tela.

Já "Street Fighter IV" é a mais recente edição da famosa série de luta da Capcom. O diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogo é bastante similar à do tradicional "Street Fighter II", apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos. A edição para PC tem novos efeitos visuais.

Por fim, em "Bionic Commando", o jogador controla Nathan Spencer, um agente do governo com implantes cibernéticos. O herói é traído e injustamente acusado após uma guerra contra os Imperials; no dia de sua execução, um grupo terrorista detona uma arma experimental em Ascension City, deixando a cidade em ruínas e sujeita à radiação. O governo decide re-efetivar Spencer para que combata a ameaça.

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quinta-feira, 16 de abril de 2009

News - Resident Evil 5 ultrapassa 5 milhões de unidades vendidas

Resident Evil 5 foi lançado em menos de um mes e já ultrapassou os cinco milhões de unidades, isso é um record na história da série. Um dos principais fatores que contribuiu com as altas vendas foi o fato de um título da série ser lançado pela primeira vez em dois consoles, um fato que numca ocorreu em nenhum outro título da série principal. Segundo a Capcom, a série Resident Evil já vendeu mais de 40 milhões de unidades no mundo inteiro, somando as vendas de todos os jogos da série em todas as plataformas que foram lançados.

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Rumores de requerimentos para rodar: Resident Evil 5


System Requeriments
Minimun System Requeriments Resident Evil 5

CPU
- Dual core processor 2.6 GHz Intel® Pentium® D or AMD Athlon™ 64 X2 3800+
- 1 GB RAM Windows Xp / 2 GB RAM Windows Vista
- Windows® XP/Windows Vista® (only)
- Placa de vídeo 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (NVIDIA GeForce 6800+ / ATI Radeon X1600+)
- DirectX 9.0c or 10.0 libraries (included on disc)
- Espaço em disco de 8GB no minimo

Recommended System Requeriments Resident Evil 5

- Intel Core® 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better
- 1 GB para Windows Xp / 2 GB para Windows Vista
- Windows® XP/Windows Vista® (only)
- Placa de vídeo 256 MB DirectX® 10.0–compliant video card or DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (NVIDIA GeForce 7900+ / ATI Radeon X1950+)
- DirectX 9.0c or 10.0 libraries (included on disc)
- Espaço em disco de 8,5GB no minimo

OBS: São apenas rumores, não acredito que seja Oficial. :)


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quinta-feira, 2 de abril de 2009

Bomba: Capcom confirma RE 5 no PC + Requisitos Mínimos


Kujimo, irmão de Kabushiki.


Isso já era de se esperar. A famosa produtora Capcom confirmou os boatos, e RE5 poderá ser jogado em nossos computadores.

Dando uma entrevista para um site de Games famoso nos Estados Unidos, Kabushiki-gaisha-Kapukon, dono da Capcom disse a seguinte frase: “ Estamos trabalhando em Resident Evil 5 para computador. O Game será melhor do que nos consoles, com suporte a Double-Monitor com resoluções de até 1920x1200. Gráficos melhores, com melhroes texturas e efeitos de luz. Estamos trabalhando á todo vapor para trazer o melhor do Resident Evil 5 nos computadores”.

Para complementar ainda mais a alegria dos fãs, [Kabushiki-gaisha-Kapukon disse os requisitos do Game.

Requisitos Mínimos
Processador: Intel Core 2 Quad
Memória RAM: 3 GB
Vídeo: 512 MB, GeForce 8800 / Radeon ATI 3870
Espaço: 18 GB livres em disco

* O jogo necessita de uma placa com suporte de Dx10 e o Windows Vista. Ao contrario, o jogo não rodará.

O Jogo ainda não tem uma data de lançamento, mas poderemos jogar Resident Evil nos computadores ainda este ano!

News resumida do Site IGN por aarocha


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so uma coisa essa configurações minimas provavelmente são mentiras elas devem ser a recomendada

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sábado, 28 de março de 2009

Novo indício aponta Resident Evil 5 para PC no final do ano

residenteevil5

Parece inevitável a vinda de Resident Evil 5, que acaba de chegar ao Xbox 360 e PS3, para a plataforma PC. Depois dos rumores que circularam nos últimos meses, agora o prestigiado site GameSpot publicou na notícia sobre os mais de 4 milhões de unidades de Resident Evil 5 distribuídos nas lojas de todo o mundo , uma nota de que a edição para PC é esperada para sair no final de 2009.

A única dúvida que fica é: até quando será que a Capcom vai segurar esta confirmação?

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sexta-feira, 27 de março de 2009

A espera terminou. Resident Evil 5 finalmente chegou à dupla de consolas HD.

A Capcom festeja os 13 anos de Resident Evil lançando a primeira incursão HD do velho franchise. É a continuação lógica do mítico quarto episódio, que volta a apostar no estilo “acção pura” em detrimento do género “filme de terror”. Como resultado, fomos agraciados com uma experiência repleta de adrenalina, visualmente esplendorosa e realmente divertida, que faz evoluir a série em determinadas características, mas ficando presa ao passado em muitas outras.

Como é universalmente sabido, o argumento leva-nos até uma aldeia africana, local onde foram realizadas experiências menos próprias, muito ao estilo do que aconteceu em Resident 4. Chris Redfield e Sheva Alomar assumem as rédeas da investigação e partir daí serão protagonistas de acontecimentos repletos de voltas e reviravoltas... que não são para aqui chamados, pois não queremos estragar o prazer da descoberta.

Há que referir que as acusações de racismo a que o jogo tem sido sujeito são absolutamente infundadas. Na verdade, é bem mais lógico que os acontecimentos relatados tenham o muito martirizado continente africano como pano de fundo e não uma vila espanhola, como aconteceu de forma absolutamente surreal no episódio anterior. Basicamente, trata-se de uma história mais credível... dentro do possível, obviamente.

Começando pela experiência solitária, a mecânica base veio directamente de Resident 4, portanto, contem com um jogo de acção na terceira pessoa, no qual é necessário estar-se parado para disparar e recarregar as armas. E esta para nós é uma das maiores falhas deste quinto capítulo.

Confessamos que após termos passado muitas horas na companhia de Dead Space, foi necessário um longo período de readaptação ao velho estilo do franchise. Sinceramente, não dá para compreender a razão pela qual a Capcom voltou a apostar nessa fórmula, especialmente tendo em conta que a força do hardware da PS3 e 360 foi utilizada para trazer até ao ecrã um maior números de inimigos em simultâneo.

Assim sendo, é extremamente irritante sentirmos que determinadas situações parecem ter sido criadas para momentos de “corre e dispara”, mas que na realidade temos de lidar com um protagonista que fica colocado ao chão enquanto prime o gatilho. No início chega a ser extremamente frustrante, mas com o decorrer tempo o problema vai sendo esquecido. Muitos estarão de acordo com a decisão de Kenichi Ueda de manter em vigor o estilo da série, mas a verdade é que tudo evolui, como, aliás, foi provado em Resident 4.

E por falar em evolução, presente está um sistema de gestão de objectos e armas completamente novo, que tira partido do facto de dois protagonistas encontraram-se quase sempre em simultâneo no ecrã. Não existindo a possibilidade de se fazer upgrade à “mala de transporte”, como acontecia no capítulo anterior, temos de organizar as posses entre os dois, o que não deixa de ser excelente, especialmente tendo em conta que Resi 5 foi criado com o co-op em mente.

Essa organização também pode, e deve, ser feita entre níveis, ou quando vamos entrar novamente em cena após termos morrido. Nesses momentos, é possível guardar material no baú, comprar novas armas, plantas, sprays, granadas, fazer upgrades aos objectos de destruição, vender o que tem de ser vendido, etc, etc, etc. Excelente.

A presença em campo de Sheva varia entre o muito bom e momentos onde a rapariga pratica acções algo imbecis. Começando pelo melhor, há que fazer justiça à nossa camarada de armas, tendo sido muitas as situações em que ela nos salvou de uma morte mais do que certa, pois a moça não só dispara como também usa plantas e sprays quando o momento assim o exige.

No nosso caso, optámos por lhe fornecer uma sniper, ficando nas nossas mãos os combates a curta distância. E a estratégia resultou na perfeição, pois Sheva domina a arte de “um tiro, uma morte”. Excelente para aliviar os cenários de alguns “obstáculos” mais distantes, tornando menos pesadas as vagas de inimigos.

Mas como referimos, a sua inteligência artificial está longe de ser perfeita. Sheva gasta munições de forma pouco pensada e não se protege das investidas dos inimigos, o que resulta em situações complicadas, especialmente no que respeita à gestão das munições. Para complicar, se a rapariga morre... Game Over. Mesmo assim, entre o deve e o haver, a sua prestação em campo não deixa de ser imprescindível.

Obviamente que tudo isto muda de figura a partir do momento em que Resident Evil 5 é partilhado com outra pessoa. É aí que realmente nos percebermos que toda a obra foi criada a pensar no multiplayer cooperativo. E o trabalho realizado é realmente excelente, sendo necessário uma coordenação extrema entre os dois elementos para se conseguir ultrapassar as dificuldades.

Por exemplo, se cada um for para o seu lado, torna-se impossível a partilha de material. E quando isso acontece, o fim é mais do que certo. O mesmo pode ser dito da utilização de plantas e sprays, que afecta a dupla no caso dos heróis se encontrarem perto um do outro. Diga-se que por vezes não há mesmo possibilidade de Redfield e Sheva estarem juntos, pois a Capcom criou várias situações onde, por breves momentos, a separação é obrigatória, sendo necessário colocar-se em prática uma mudança de estratégia. Basicamente, estamos perante uma experiência cooperativa de altíssima qualidade.

Quanto ao resto, contem com o habitual. Portanto, às resmas de combates juntam-se situações onde eventos em tempo real dão sinal de si, obrigando-nos a pressionar o botão certo no momento correcto. Convém referir que estas situações são extremamente fáceis de serem ultrapassadas, pois ao contrário de, por exemplo, God of War II, temos bastante tempo para reagir às exigências.

Igualmente fáceis são os combates com os muitos bosses que proliferam através da aventura, bosses esses de grande, mas mesmo muito grande, porte. Ou seja, não foram poucas as situações em que pensámos: “Ora aqui está um exemplo de muita parra e pouca uva. Mas a parra é realmente grande!”.

Alguns enigmas ligeiramente Tomb Raider entram também em cena durante a recta final da aventura, sendo necessário puxar um pouco pelas células cinzentas para se conseguir avançar. Mas nada que faça encalhar os jogadores, cortando o ritmo à acção. No seu todo, trata-se de uma experiência linear, repleta de momentos capazes de tirar a respiração. Entretenimento puro.

Em termos de longevidade, o single-player de Resident Evil 5 é mais curto do que o episódio anterior. Na parte que nos toca, foi terminado em cerca de 8 horas. Assim sendo, aconselhamos que dêem uso ao nível de dificuldade mais elevado, de forma a aumentarem o período de vida da obra.

De notar que há uma mão cheia de extras para serem desbloqueados, que vão de novos modos até fatos extra para as dupla de protagonistas, entre outros mimos. Assim sendo, não faltam condimentos para mais do que uma incursão através do modo solitário.

Passando para o departamento gráfico, estamos perante uma obra soberba. Um dos nossos destaques vai para Sheva, a mais bonita personagem feminina que alguma vez passou por um vídeojogo. Linda de morrer. Na verdade, o nível de detalhe que acompanha a dupla de heróis é realmente fantástico.

O mesmo pode ser dito dos muitos inimigos, se bem que a variedade não seja muita, parecendo que estamos a ser atacados por um exército de clones. Como bónus, as animações são de grande qualidade e a fluidez de frames agradávelmente estável. Quanto aos bosses... têm mesmo de ser vistos, pois não há qualquer descrição que lhes consiga fazer justiça. Os cenários são extremamente variados, apresentando-se ao serviço na companhia de boas texturas e resmas e mais resmas de pormenores.

As muitas cutscenes são dignas de menção honrosa, sendo excelentemente realizadas, compostas por imaculados planos e por uma montagem perfeita, características que lhes fornecem um sabor altamente cinematográfico. Fantásticas!

A sonoplastia não se distancia da elevada qualidade gráfica. As músicas são boas, os efeitos bem reais e os diálogos digitalizados bem interpretados. Basicamente, não há nada de muito errado a apontar.

Conclusão, Resident Evil 5 não é perfeito, nem faz evoluir o franchise por aí além, como aconteceu com RE 4. De qualquer maneira, garante muitas horas de enorme espectacularidade, elevado ritmo cardíaco e grande, grande prazer. Absolutamente aconselhável, portanto!

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